unityvr搖桿

2020年8月24日—接著只要在腳本裡設定一個Public的SteamVR_Action_Pose參數,然後存取這個參數的laseVelocity就可以得到一個Vector3類別的速度,當然也可以透過這個參數存 ...,2023年9月16日—持续移动是VR开发中的一个常用功能。一般是用户推动手柄摇杆,或者触摸手柄触摸板,来控制人物持续地移动。UnitySteamVR插件中只提供了传送的移动 ...,2021年5月16日—在Unity的帮助下,虚拟现实应用的开发非常容易。不过国内竟然还是没...

【工作日誌】SteamVR手把的各種數值存取 - C

2020年8月24日 — 接著只要在腳本裡設定一個Public的SteamVR_Action_Pose參數,然後存取這個參數的laseVelocity就可以得到一個Vector3類別的速度,當然也可以透過這個參數存 ...

Unity SteamVR 开发教程:用摇杆触摸板控制人物持续移动 ...

2023年9月16日 — 持续移动是VR 开发中的一个常用功能。一般是用户推动手柄摇杆,或者触摸手柄触摸板,来控制人物持续地移动。Unity SteamVR 插件中只提供了传送的移动 ...

Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动

2021年5月16日 — 在Unity 的帮助下,虚拟现实应用的开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门的,适合新手。 本文将基于第四篇的简单场景, ...

OpenVR 控制器的输入

为了让Unity Editor 支持OpenVR 跟踪的控制器,Unity VR 子系统将VR 控制器输入作为单独的摇杆。使用UnityEngine.Input 类来访问轴和按钮值。

Unity 中的HP Reverb G2 控制器

2023年7月12日 — 瞭解如何在「串流VR」和Windows Mixed Reality Unity 應用程式中設定及使用新的HP Reverb G2 控制器。

Unity 中的運動控制器

2023年7月12日 — 對應使用與搖桿不同的觸控板識別碼,以支援具有搖桿和觸控板的控制器。 此對應可避免多載功能表按鈕的A 和X 按鈕識別碼,使其可供實體ABXY 按鈕使用。

使用Oculus Quest 控制器

使用MRTK 設計遊戲或應用程式,如果使用Oculus Quest 控制器可提供更多的互動,包括左右手控制器的類比搖桿、 AB 按鈕、抓握按鈕、扳機按鈕,並可觸發控制器的震動功能。